Немного обо мне

Приветствую всех.

Зовут меня Алексей, живу и работаю в Москве.

По образованию инженер по специальности "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети", закончил МИФИ. Когда-то умел программировать микропроцессоры и писать игры на ассемблере.

Более 13 лет занимаюсь компьютерной графикой, последние 9 лет в основном архитектурной визуализацией. Около 8 лет занимаю должность ведущего визуализатора и заместителя начальника отдела 3D-визуализации в архитектурной мастерской SPeeCH, одной из крупнейших архитектурных компаний в России. Также постоянно сотрудничаю с несколькими московскими архитектурными компаниями и частными архитекторами.

Профессионально владею программами 3dsmax + VRay, Photoshop, Adobe AfterEffects на продвинутом уровне, AutoCAD, ArchiCAD и SketchUp в качестве подготовки чертежей и моделей для использования в 3dsmax. Пишу простые скрипты на языке MaxScript. Раскладываю маленького сапёра за 3 секунды и умею набирать любые тексты в блокноте.

Люблю покер, футбол и суши.

Мои работы можно посмотреть на сайте www.alexnikz.com

Небольшой шоурил для привлечения внимания:



Good luck!

Портфолио часть 1 / Portfolio part 1

Предлагаю вам ознакомиться с моим портфолио.
Многие из моих визуализаций использовались в составе архитектурных проектов на различных конкурсах и выставках по всей России, а также в странах Европы.

Я всегда готов к работе, делаю быстро и качественно.
Краткую информацию обо мне и моей трудовой деятельности можно прочитать ЗДЕСЬ.

Связаться со мной можно следующими способами:
E-mail alexnikz@gmail.com
ICQ 7372227
Skype spark3d

Разбил портфолио по разделам, можно посмотреть все разделы по порядку, начиная с первого, либо сразу перейти к работам по интересующей вас тематике. По клику каждая картинка открывается в большем разрешении, позволяющем рассмотреть детали.

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Работы других категорий можно посмотреть во второй части портфолио

Напомню, что со мной можно связаться следующими способами:
E-mail alexnikz@gmail.com
ICQ 7372227
Skype spark3d


Good luck!

Портфолио часть 2 / Portfolio part 2

Связаться со мной можно следующими способами:
E-mail alexnikz@gmail.com
ICQ 7372227
Skype spark3d

Разбил портфолио по разделам, можно посмотреть все разделы по порядку, начиная с первого, либо сразу перейти к работам по интересующей вас тематике. По клику каждая картинка открывается в большем разрешении, позволяющем рассмотреть детали.

Работы других категорий можно посмотреть в первой части портфолио

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Напомню, что со мной можно связаться следующими способами:
E-mail alexnikz@gmail.com
ICQ 7372227
Skype spark3d


Good luck!

Посёлок на Истре в Подмосковье

Недавний проект, жилой посёлок на Истре в Подмосковье.
2 типа жилых домов плюс спортивный и общественный центры.
Посёлок в лесу, который практически не вырубается, поэтому вокруг очень много кустов и деревьев, все дорожки грунтовые или гравийные, а при постройке зданий используются максимально экологичные материалы.

На всю работу 2 дня.



Collapse )

Посёлок Tala Sunset Gardens, Кипр

Вчера компании Natavel Elite Developers и Troika Estate презентовали в Москве три проекта новых элитных посёлков на Кипре.
Я делал графическую часть одного из проектов, посёлка Tala Sunset Gardens, по заказу архитектурной группы "FABER FM - Franchyan & Matveev Architects".
Ну и по такому поводу я тоже посетил вчера эту самую презентацию в отеле Lotte Plaza на Новинском бульваре, провёл вечер в компании известных архитекторов и потенциальных покупателей жилья в презентуемых посёлках.


Collapse )


Good luck

От эскиза до картинки

При работе над проектами приходится получать различные исходные данные. Иногда это подробные чертежи или даже готовая архикадовская модель, иногда качественные эскизы, а иногда и просто словесное описание с эскизами основных форм.
Как раз с последним типом и пришлось работать на прошлой неделе. Решил в картинках описать процесс трансформации такого эскиза в финальную картинку.

Разрабатывается дизайн кухонной мебели. И в качестве исходника получен вот такой эскиз:


Collapse )

Good luck!

Тайнинское

Закончил очередной проект для одного московского архбюро.
Срок выполнения: 7 дней, сделано 2 разных варианта благоустройства участка.



Collapse )

Good luck!

А нужны ли хоткеи?

Беседовал недавно с одним трёхмерщиком насчёт того, как можно повысить скорость и качество его работы. Обсудили методы и скорость его моделирования, удобство интерфейса, даже чувствительность мыши...
Спросил его, много ли часто используемых действий делает он хоткеями.
- Нет, зачем отвлекаться на клавиатуру, если всё можно сделать мышкой с командной панели или из меню.

Друзья, а ведь хоткеи - это мощнейший инструмент увеличения скорости работы. Это сотня дополнительных клавиш, сотни дополнительных действий, которые можно сделать за полсекунды.

Первое и главное правило в работе с любым софтом, будь это 3dsmax, Photoshop или любая другая программа: Пользуйтесь хоткеями!

Их придумали не потому, что так принято во всех других программах. Отложите печеньку из левой руки, поставьте на стол кружку с кофе. Если хотите добиться мастерства, работайте двумя руками. Клавиатура в работе не менее важна, чем мышь.
Распечатайте список горячих клавиш и повесьте рядом с монитором. Учите перед сном как учили "Евгения Онегина" в школе. Называйте себя нехорошими словами, если в процессе работы вы делаете лишние два-три клика мышкой вместо нажатия одной клавиши. 

Начните с запоминания 5-6 клавиш, которыми выполняются наиболее часто используемые вами действия. Это будет сложно, первое время это будет тормозить работу, т.к. нужно будет отвлекаться на клавиатуру и список хоткеев. Когда вы забудете, как эти действия делаются мышкой, и будете пользоваться исключительно клавиатурой, добавьте ещё пять. Обязательно переназначьте часто используемые действия на удобные вам клавиши.

Поверьте, с использованием хоткеев скорость работы повышается процентов на 30, как бы невероятно это ни звучало.

Good luck!